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dota1冰蛙是二零零几年接手地图制作的.

冰蛙从6.10接手,应该是2005年。

说过会更新但是好久没更了,现在dota2的更新频率是一周一小更,冰蛙很难抽的出时间去更dota1,算一下大概有两三年没更新1了吧

说抛弃有点严重了,应该说停止dota1的更新罢了。具体原因有以下几点: 1、dota1是运行与魔兽编辑器war3下的一张rpg地图,经过冰蛙的各个版本的更新,逐渐成为一张独立于其它rpg地图的moba地图,但受限于war3的引擎限制,基于war3引擎的地图大小...

6.81不是刚更新么,这次更新也彻底打破dota1被放弃的谣言,不过很有可能在今后的更新中,完全按照dota2的改动进行改变。这个应该是无法避免的

因为是现任负责更新的人啊,正统

因为dota2现在更新的东西太多了,超出WAR3的承载量。 貌似WAR3地图大小不能超过8M,dota2现在已经超出了,没办法更新了。

并没有关系。 DOTA制作者是冰蛙(IceFrog),供职于Valve公司,现在专心参与DotA2的更新,当前IceFrog是领导开发小组继续维护和发展DotA地图的人,是DotA界的方向标。 然后DOTA更新里的一个重要成员羊刀(Guinsoo),曾是DotA地图第二任更新者,...

因为dota2现在更新的东西太多了,超出WAR3的承载量。 貌似WAR3地图大小不能超过8M,dota2现在已经超出了,没办法更新了。

不是放弃,我记得冰蛙曾经说过不会放弃dota1,会同步跟新的,但是dota1是基于war3的地图,最大好像只能做到8M还是多少,dota2新内容超出了地图能承载的空间,暴雪又不愿意合作,所以冰蛙也无能为力了,冰蛙还是很良心的。

DOTA并不是一个程序,它确实是一张地图。只是这个地图制作的很平衡,可玩性很强,同时其中包含的内容也并不简单。 地图是需要相应游戏来运行的,而平台只是满足多人共同进行同一个游戏的工具,一个平台就是实现单机游戏具有像网络游戏性质的运行...

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