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dota1 和dota2 区别

最大程度上是画质的感官,但归根结底,DOTA2实现了网游机制。但是DOTA1还停留在,需要一个对战平台来连接用户,这是无法改变的,但是说到具体玩法,确实没有多大变化,人物机制也都没有变,只是几个月前地图有所改变, 但是熟悉之后其实影响不是...

dota1是基于暴雪引擎的一款即时类对战RPG,dota2是由“Valve”同冰蛙合作开发使用独立引擎的游戏。 dota1同dota2的游戏操作及人物以及技能的名称和释放都是一致的,只是由于引擎的不同,画面以及模型的重做,会导致一些微小的差异。 总体来说,dot...

游戏引擎不一样,所以带了视觉效果,人物的精细度都不一样。dota2都完全优于dota(一个2003出的游戏怎么能和现在比画质呢。。)英雄重新做了,除了技能是一样,其他抬手动作,施法前摇都有点区别(虽然数据是一样,但游戏引擎不一造成的区别)。...

不一样的地方太多了 dota1是暴雪的一张地图,dota2是valve的一个独立的游戏 版本上来说冰蛙现在主要还是更新dota2,之前好像说dota1也不会断但是已经差很多个了 游戏体验上差别也很大,匹配方式、英雄模型、物品购买的区别是dota1转dota2的玩家...

dota2比dota1领先多个版本,dota2跨入7时代,地图大改以及增加新英雄 dota2操作比dota1相对容易上手些,但更加追求细腻的操作(并不是说dota1不细腻) dota2的赛事可能是dota1比不上的,毕竟奖金在那里,每年的ti也是全球最为盛大的电竞赛事之一

是的!dota2肉搏风行可以不学重击的,学了重击没有什么用!浪费资源而已! 首先个人感觉dota2的肉搏里,远程更容易的打出优势,毕竟大多的局只有100个人头,并不能打到后期。由此主推远程敏捷英雄。所以大家现在都主推远程英雄!

虽然叫1和2 ,但是完全就是两个游戏。看起来很想,但是相同英雄的打法和装备路线根本就不同,没什么可比性

DO1 相当于 标清电影。DO2相当于 高清。 有些BUG修复了一下 蚂蚁不能暗灭 相位不能暴击。 还有地图领先2个版本 DO1现在还是6.81 DO2的 6.83。 所有英雄 弹道 优化 技能施法优化。 个别模型1和2 完全不一样。 像敌法 1里面是尤迪安 2里面 是莫干...

dota1只是基于2002年发行的游戏魔兽争霸冰封王座的一张地图,dota2是冰蛙联合valve公司制作的独立游戏,两个的差别当然巨大。 这个问题就像,某个高一学生为什么和某个高中有那么多差别一样…… 顺路一说,除了个别的游戏机制有区别和画面的区别之...

有些大,不过一脉相承,可以适应。 1. 游戏系统,DOTA1是建立在WAR3游戏环境下的,而DOTA2则是新的平台,功能上要比WAR3强大许多倍,DOTA的作者ICEFROG说过,WAR3的引擎已经限制到他的发挥,很多有意思的技能在上面难以实现,这就需要一个新的平...

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