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LOL英雄是怎么定价的

根据新老英雄定价,刚出7800一星期后6300等以后出来新英雄,老英雄降到4800以此类推。

最早的时候只有七十多个英雄,那个时候就是随机决定的 价格,既要保证玩家初期有英雄玩,价格梯度也保证了非rmb玩家只有靠一局一局的游戏来赚金币买新英雄。刚开发出来的英雄 ,符文,装备经过玩家试玩之后才会 就会发现bug,也就是当年的武器配...

多数是根据推出早晚; 以及英雄定位; 控制英雄和较难操作英雄较贵; 其次世界冠军英雄一般会打折。

没有 标准和依据,大部分游戏内的物品设定,(包括物品价格、商成物品定价),由游戏运营部和开发部门协商定价,高度敏感的游戏内物品会开部门会议讨论解决。 仅供参考

一些便宜的 都是LOL刚出的时候的英雄 其他的4800 3150 基本都是从6300降价下来的 (参照美服 英雄没涨过价)

卖皮肤挣钱,卖改名 ,卖英雄,卖各种待开发的产品

英雄的定位要看英雄各方面属性决定 A.攻击范围:可分为近战和远程。一般情况下,远程可以做输出,近战未必就是肉。 B.技能:根据英雄技能定位。像蛮王技能没强控制,而且大招还无赖,走肉的话,团战没输出,别人管都不管你,直接冲后排,你就废...

很正常的,一般手机游戏的东西都要比网游贵,就像阴阳师,抽一次卡就要12元钱,而且出好卡的几率还特别低

中路一般是法师,因为法师(AP)比较需要发育,中后期能有爆发伤害,当然也有一些物理(AD)型的刺客可以中单,比如劫还有男刀之类;下路现在一般是一个远程物理(adc)和一个辅助的双人路,adc主要靠补刀和对线期的人头来发育,辅助就是要保护a...

英雄的定位要看英雄各方面属性决定 A.攻击范围:可分为近战和远程。一般情况下,远程可以做输出,近战未必就是肉。 B.技能:根据英雄技能定位。像蛮王技能没强控制,而且大招还无赖,走肉的话,团战没输出,别人管都不管你,直接冲后排,你就废...

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