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英雄联盟里面的英雄是如何来定价的呢?

最早的时候只有七十多个英雄,那个时候就是随机决定的 价格,既要保证玩家初期有英雄玩,价格梯度也保证了非rmb玩家只有靠一局一局的游戏来赚金币买新英雄。刚开发出来的英雄 ,符文,装备经过玩家试玩之后才会 就会发现bug,也就是当年的武器配...

多数是根据推出早晚; 以及英雄定位; 控制英雄和较难操作英雄较贵; 其次世界冠军英雄一般会打折。

根据新老英雄定价,刚出7800一星期后6300等以后出来新英雄,老英雄降到4800以此类推。

没有 标准和依据,大部分游戏内的物品设定,(包括物品价格、商成物品定价),由游戏运营部和开发部门协商定价,高度敏感的游戏内物品会开部门会议讨论解决。 仅供参考

新手?

不是,英雄牛叉跟贵不贵没有关系。至于为什么,我觉得是让你收集一部分英雄之后上瘾,然后疯狂玩这个游戏打钱买更多的英雄,而这些英雄价格又高。你就要玩很多很多把

有可能,假设一下,这个账号有金币加成卡,每次战斗都能胜利应该是100~200G,算上加成卡的加成也就200~400G。300场x200G=60000G;300场x400G=120000G,也就是6W~12W的金币 这些应该都是工作室的产物,就是说一台电脑用虚拟机或其他什么东西来多...

英雄联盟哪有宠物。。。

一、LOL战斗力排位赛加成分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5 这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。 LOL战斗力中的elo加成分,是在...

睿智

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